畫(huà)面:7.8
操作:7.6
玩法:7.9
總評(píng):7.8

簡(jiǎn)介:
《魔法世界》是Com2uS專(zhuān)為Android和iOS平臺(tái)所推出來(lái)的一款大型在線游戲。在這款游戲中,你將有機(jī)會(huì)和來(lái)自世界各地的玩家在同一個(gè)游戲中一起玩。 你能夠自定義游戲的裝甲和武器裝備,自定義你的性格,創(chuàng)建自己的公會(huì),并且可以邀請(qǐng)你的朋友加入到自己的魔法世界中來(lái)。

簡(jiǎn)評(píng):
Com2uS是韓國(guó)最早也是目前最大的*開(kāi)發(fā)推廣商,成立于1998年,2007年上市,并未39個(gè)不同國(guó)家開(kāi)發(fā)提供過(guò)*,也許對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這種“幕后”英雄式公司并不值得注意,但是在《魔靈召喚》被推出后,該司在國(guó)內(nèi)的知名度與日俱增,而這款《魔法世界(The World of Magic)》同樣是Com2uS的經(jīng)典作品,雖然沒(méi)有《魔靈召喚》這樣的人氣,但也不可小噓。該作目前直接日語(yǔ)、韓語(yǔ)和英語(yǔ)三門(mén)語(yǔ)言,擁有不同國(guó)家服務(wù)器,可惜的是并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)上市。

《魔法世界》采用的是很復(fù)古的像素級(jí)畫(huà)風(fēng),用色很鮮亮,人物的形象設(shè)計(jì)Q萌,可惜的是在“粗糙”的畫(huà)面上很難看出二頭身的身材下長(zhǎng)著一張什么樣的臉,而游戲的捏臉模板相對(duì)而言也很簡(jiǎn)單,僅有的發(fā)型、發(fā)色等模板并不能讓每一個(gè)玩家都擁有專(zhuān)屬于自己的角色形象,好在游戲中提供了裝備和時(shí)裝兩種外觀裝扮,至少玩家用了自主選擇形象的權(quán)利。

身為一款MMORPG,游戲還是有一定的“自覺(jué)”,沒(méi)有用什么無(wú)腦的點(diǎn)觸式操作來(lái)“魚(yú)目混珠”,而是很中規(guī)中矩地采用了按鍵操作模式,雖然沒(méi)有搖桿那樣方面,但是在這種復(fù)古的地圖上,角色只能上下左右四個(gè)方向移動(dòng)的基礎(chǔ)上,擁有按壓手感的四個(gè)方向鍵位反而顯得更適合。原本這種模式可謂“天衣無(wú)縫”,但是自作孽的是游戲采用一種隨機(jī)鎖定式而不是無(wú)鎖定范圍性戰(zhàn)斗形式,在這種模式下,玩家需要手動(dòng)點(diǎn)擊選擇怪物,在相應(yīng)距離內(nèi)才能發(fā)動(dòng)攻擊,對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),并不能走到一個(gè)怪身邊就可以直接*攻擊,必須事前鎖定身前怪物才行……不得不說(shuō)這種形式又麻煩又不舒服,雖然這類(lèi)游戲并不需要太多的操作性,但是相對(duì)而言,舒適的操作手感還是很重要,本作很顯然并不能讓玩家體會(huì)到這些。
游戲基本的玩法套路和一般的線上RPG沒(méi)有太多區(qū)別,玩家在游戲中所進(jìn)行的基本活動(dòng)就是任務(wù)與刷怪,只不過(guò)和一些有些明顯任務(wù)走向和標(biāo)志的同類(lèi)游戲不同,游戲中擁有人物的NPC腦袋上并沒(méi)有大大的感嘆號(hào),玩家只能一步一步點(diǎn)擊這些NPC慢慢對(duì)話(huà),了解流程才能完成任務(wù),也就是說(shuō),這并不是一個(gè)像諸多同類(lèi)游戲那樣選擇自動(dòng)尋路打怪完成任務(wù)的模式,反而采用了這種需要玩家手動(dòng)尋找探索地圖的“繁瑣”模式。
在主世界任務(wù)之余,游戲還提供了一些諸如DND地牢副本的日常玩法,有一定的等級(jí)限制,同時(shí)也有一些世界地圖上沒(méi)有的新怪物和地形,同時(shí)也有一定的難度,需要玩家組隊(duì)攻略,而這方面,加入一個(gè)公會(huì)與志同道合的小伙伴們一起成長(zhǎng)會(huì)更快樂(lè)。



